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LE RéSUMé Du jeu de la carte en attaque
Quelques extraits du Mémento du Jeu de la Carte en Attaque Version Mars 2013
à GARDER TOUJOURS A L'ESPRIT - Si aucun joueur ne joue une couleur où il vous manque As et Roi, ces honneurs sont partagés. - Si l'adversaire n'entame pas dans sa propre couleur, c'est qu'il a une fourchette à protéger ou l'As seulement… ou encore un singleton ailleurs. - Si un joueur n'entame pas la couleur forte de son partenaire, c'est qu'il est chicane chez lui ou qu'il a entamé son singleton. - A SA, si un joueur n'essaie pas d'affranchir sa longue, c'est qu'il n'a pas de reprise. Et s'il défausse malgré lui dans cette couleur, c'est parce qu'il doit se garder dans votre autre couleur. etc... ANALYSE DE LA CARTE D'ENTAME L'entame d'un joueur permet de tirer des inférences, sur ce qu'il a ou n'a pas, dans les autres couleurs. - Pourquoi l'adversaire a-t-il entamé cette couleur ? - Pourquoi n'a-t-il pas entamé une autre couleur ? - Pourquoi a-t-il entamé cette carte ? - Que déduire de la carte jouée par le partenaire de l'entameur ? - Reconstituer la teneur et la distribution de la couleur d'entame dans les mains adverses. etc... COMPTE EN GAGNANTES ET PERDANTES Mort Déclarant Contrat : 4ª Entame V¨ ª AR43 ª 7652 1 perdante ª (en fonction du partage 3/2) 3 gagnantes © RV109 © 7654 2 perdantes © (1 sûre l'As et 1 positionnelle) 2 gagnantes ¨ 532 ¨ AD4 1 perdante¨ différée (du fait de l'entame¨) 2 gagnantes § 54 § 32 2 perdantes immédiates 0 gagnante Total : 6 perdantes 7 gagnantes le total "Gagnantes + Perdantes" doit être égal à 13. etc... ENLEVER LES ATOUTS ! Ne pas jouer atout trop tard ou trop tôt ou trop ! - On enlève tous les atouts adverses sauf : - Si on a besoin des atouts de la main courte pour couper. - Si les atouts servent de communication. - Si l'on a peur d'être raccourci. - Si le contrat demande une défausse rapide et que l'on doit rendre la main à l'atout. - Et aussi en cas de mort inversé ou double coupe... LE MANIEMENT DES COULEURS Généralités pour faire le maximum de levées - Jouer petit vers les honneurs groupés et recommencer. - Jouer vers les fourchettes. - Préserver les fourchettes le plus longtemps possible. - Donner des coups de sonde, si c'est possible, avant de faire des impasses ou de jouer vers les honneurs. - Débloquer les honneurs de la main la plus courte en premier. - Partir d'un honneur quand on peut faire toutes les levées sans affranchir une levée adverse : Impasse forçante (ou par manque de communication) etc... Impasse Forçante - Partir d'un honneur pour faire une impasse quand on ne risque pas d'affranchir une levée adverse. Sinon : principe d'économie Nord AR5 A105 RD98 R843 Sud V103 DV2 10432 V1092
Principe d'économie Jouer petit vers les honneurs et les fourchettes sans utiliser de cartes forçantes. Nord AD10653 AV102 R1094 RV642 Sud V4 D64 V32 10753 etc... Pourcentage des répartitions adverses Avec 11 cartes : 1/1 : 52%, 2/0 : 48% Avec 10 cartes : 2/1 : 78 % , 3/0 : 22% Avec 9 cartes : 3/1 : 50 %, 2/2 : 40 %, 4/0 : 10 % Avec 8 cartes : 3/2 : 68 %, 4/1 : 28 %, 5/0 : 4% Avec 7 cartes : 4/2 : 48 %, 3/3 : 36 %, 5/1 : 14 % ... Avec 6 cartes : 4/3 : 62%, 5/2 : 30,5% 6/1 : 7%... etc...
Maniement de 1 ère correspondance Si vous ne connaissez pas le maniement d'une couleur, décalez toutes les cartes de cette combinaison d’1 cran. Les maniements sont les mêmes dans les combinaisons décalées. (sauf 2 exceptions) ADV = D109 RDxx = V10xx AV10 = D98 xxx xxx Vxx 9xx Rxxx Vxxx etc... Dans ce mémento, vous trouverez :
- Toutes les questions à se poser avant de jouer sa 1ère carte.
- Les déductions de l'Entame qui dévoileront presque tout le jeu adverse.
- De nombreux conseils pour faire votre plan de jeu à la Couleur et à Sans-Atout.
- La stratégie à adopter en fonction du contrat ou de l'entame.
- Les généralités pour faire un maximum de levées dans le maniement des couleurs : Les maniements courants - Les maniements de sécurité. Principe d'économie - Principe du moindre choix. Les Maniement de 1ère correspondance.
- Un ensemble de 34 donnes regroupant les principaux plans de jeu.
Et de nombreux conseils...
Toutes ces réponses et bien d'autres dans le Résumé du Jeu de la Carte en Attaque Version Mars 2013 Mémento recto-verso 44/26 plié en 4 en accordéon envoi par courrier Pour commander, envoyer votre réglement à l'adresse suivante : Jean-Claude Legrix 79 Avenue de Verdun Résidence Euskadi Batiment Bakéa 64200 Biarritz 11 euros frais de port inclus
Les 3 Résumés de J-C Legrix à 11 euros chacun La Majeure 5ème Jeu de la carte en Défense Jeu de la carte en Attaque
Dans ces 3 Mémentos, vous trouverez tout ce que vous avez toujours souhaité savoir pour devenir un bon joueur de Bridge.
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