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RéSUMé DES COURS DE BRIDGE DE L'A.B.C.D.E.F.
Prochaine mise à jour le 1er Juillet 2013
Lundi 18 Mars 2013 Le 2SA Legrix
Sur une ouverture de 1SA, la réponse de 2SA est un Stayman pour les mineures avec une main régulière et un espoir de Chelem. Cette convention remplace le 4SA quantitatif.
Pourquoi ce 2SA Stayman pour les mineures ? Avec 2 mains limites, vous pourrez rajouter des points de distribution si vous trouvez un fit en mineures. Ce que vous ne pouvez pas faire dans la séquence 1SA 4SA. Ainsi avec de 31H en quantitatif standard, vous passez à 33DH !
L'avantage de cette convention est de pouvoir détecter à bas palier les fit 4/4 mineures, les fit 5/3 mineures (aussi les 5/4) et également les fit 5/3 en Majeures si l'ouvreur a annoncé 1SA avec 5 cartes à Coeur ou Pique.
N S N S N S N S
1SA 2SA 1SA 2SA 1SA 2SA 1SA 2SA 3 3 3
N S N S N S N S
1SA 2SA 1SA 2SA 1SA 2SA 1SA 2SA 4 4 4 5
Exemples de développements quand l'ouvreur a 5 cartes Majeures et le répondant 5 cartes mineures N S N S
1SA 2SA 1SA 2SA 3 4 4 4 4SA : Naturel négatif 5 5
Inférences : L'ancienne enchère de 2SA de 8H est remplacée par un Stayman suivi de 2SA. L'ancienne enchère de 4SA est remplacée par ce que vous voulez : soit BW soit un 4333... Sur l'enchère de 4 Quand le répondant affirme 5 cartes en disant 4
Inférence de l'inférence : Avec un 4333 espoir de chelem avec 4 cartes en Majeures, vous pouvez dire 2SA et sur la réponse de 3
Autre avantage : Dans certaines séquences, vous pourrez faire une enchère quantitative de chelem au niveau de 3 Sans-Atout. Donc pas de risque de chuter au niveau de 4.
Exemples : N S N S N S N S
1SA 2SA 1SA 2SA 1SA 2SA 1SA 2SA 3 ------------------------------------------- Mardi 1er Janvier 2013 Les jeux trompeurs des défenseurs
- Jouer le plus vite possible les cartes que l’on est censé posséder. - Avec une séquence en 1er ou en 3ème la camoufler en jouant la 2ème carte. - Cacher une couleur 5ème entamant la plus petite au lieu de la 4ème meilleure. - Cacher ses cartes en mettant une carte anormalement grosse. - Refuser de prendre. - Ne pas mettre la plus forte des équivalentes en 3ème.
RD95 10862 A Sud joue le 3 vers la Dame. Mettre le 8 en Ouest. V743 Le déclarant jouera le Roi au second tour.
AV85 R2 1096 Sud joue le 3. Mette le 9 ou le 10 en Est. Sud jouera Buffalo au 2ème tour. D743 C'est à dire qu'il jouera la Dame en supposant qu'Est possède 109 secs.
AV6542 R10 87 Sud joue le 3. Mettre le Roi pour simuler le Roi sec. Sud fera l'impasse au 10 D93
AV95 D104 R82 Quand Sud joue le 3 intercaler la D pour faire croire à RD. 763
D8754 Quand Sud joue l'As, mettre le V en Ouest. RV9 1062 Sud pense que la couleur n'est pas 3/3. A3
AV4 ARV8 Le déclarant fait l'impasse qui réussit. D107 652 ou D52 10743 Mettre la Dame au 2ème tour. R983 96
R106 V95 A42 Le 3-5-10-As, puis R-4-7 mettre le Valet car le déclarant sait qu’on le possède. D873
R75 V10 A642 Le 3-10-R puis petit du mort vers la Dame : en Est mettre 2 fois petit ! D983
10865 V973 ARD4 Sur l'entame d'Ouest mettre l'As et rejouer la Dame. Le déclarant imaginera 3 points 2 du Roi manquant en Ouest.
-------------------------------------------
Samedi 1er Novembre 2012
Les jeux trompeurs du déclarant
- Appeler ou refuser sur l'attaque de l’adversaire comme si on était son partenaire. - Utiliser des maniements particuliers pour avoir des renseignements, simuler des impasses... - Cacher ses cartes en mettant des intermédiaires ou des honneurs équivalents.
Jouer le Valet pour simuler une impasse pour gagner un temps.
Rxxx Rxx R10xx ou ou DVx DV10xx DV -----------------------------------------------------------------------------------------
Cacher ses gros honneurs pour ne pas bloquer la couleur
Axxxx ADxxx Si on ne veut pas qu’Ouest couvre jouer le 9 RDx xx ou Rxx xxx dans le 1er exemple et le 10 dans le 2ème. V109 V10 On fera 4 levées sans communication. ----------------------------------------------------------------------------------------- Jouer "inutilement" vers la main cachée ou le mort
ADxxx Jouer x vers la main cachée. Dificile de ne pas plonger avec le Roi second en Est Vxx
ADxxx Jouer petit vers la D puis l'As. Rxx
RDx Jouer 2 fois petit vers RD, le flanc droit pense qu'on ne possède pas l'As. A9xx ----------------------------------------------------------------------------------------- Cacher ce que l'on possède
10x Pour voler une levée et en réaliser 4 : ARDx Jouer petit vers le 10. Ouest peut avoir le Valet et ne pas le mettre.
xxx ADVxx Impasse en mettant la Dame la 1ère fois.
9x 10x xxxx Jouer A-R puis le 8, Ouest ne coupera peut-être pas ! ARDV8
----------------------------------------------------------------------------------------- Cacher ce que l'on possède sur l'Entame
765 D106 AR104 V93 AR987 42 D82 V53 Mettre le 8 Mettre le 3 Faire croire qu'Est Ouest peut penser qu'Est a V54 est doubleton avec 32------------------------------------------- Samedi 1er Septembre 2012 Des 4T et 4K conventionnels si on veut
S O S O S O S O 1SA 2 2 4 4 4
Sud Ouest Sud Ouest Sud Ouest Nord 1SA 4 4
A vous d'en inventer des autres ! ------------------------------------------- Vendredi 1er Juin 2012 Le compte en levées de jeu
Outre le compte de points des distibutions, des honneurs ou encore les fameux points "ZAR", hormis le compte en perdantes, il existe un autre mode d'évaluation d'une main, très utile pour les mains unicolores : "le compte en levées de jeu".
Un As vaut 1 levée, un Roi 0,5 levée etc...
La 4ème carte d'une couleur 0,5 levée, la 5ème 1 levée etc...
ARD = 3 ARV = 2,5 AR2 = 2 ADV = 2,5 AD10 = 1,75 AD2 = 1,5 AV10 = 1,5 A32 = 1
RDV = 2 RD10 = 1,75 RD2 = 1,5 RV10 = 1,5 RV2 = 1 R102 = 0,75 ? R32 0,5
DV10 = 1 DV2 = 1 D102 = 0,5 D32 = 0
ARD432 = 6 levées ARV32 = 4 AR432 = 3,5 AD65432 = 5 ADV32 = 4 AD432 = 3,5 AV432 = 3 AV102 = 2 A65432 = 3,5
RD10432 = 4,5 levées RDV32 = 4 RD432 = 3,5 RD432 = 3 RV432 = 3 RD432 = 3 DV432 = 3 V5432 = 1,5
En général, l'ouverture de 2K vaut : 9 levées si unicolore Majeur 10 levées si unicolore mineur 2T vaut : 8 levées si unicolore Majeur 9 levées si unicolore mineur 2 faible vaut 5 à 7 levées Barrage au niveau de 3 vaut 5,5 à 8 levées Barrage au niveau de 4 vaut 6,5 à 8 levées ------------------------------------------- Dimanche 15 Avril 2012 Quelques enchères en petites compétitives
Valeur des enchères à SA dans les séquences compétitives
S.......O........N........E S........O......N........E 1 3SA : 15/17 Nota 3
S O N E S O N E S O N E 1 2SA 18/19 2SA 2SA 15/17H
Bicolores économiques ou chers S O N E S O N E S O N E 1 2 Ces 3 re-bid de l'ouvreur sont forcing et le premier (2 S O N E Ne pas confondre avec : 1 3
Contre d'appel ou punitif Ne pas confondre : S O N E mais S O N E 1 X : Punitif X : Appel
Contre d'appel ou Cue-bid S.......O........N........E S........O......N........E 1 X : Appel avec les 2 Majeures ou 0 X : Puis CB = demande d'arrêt
-------------------------------------------
1er Mars 2012 Ouvrir de 1SA toutes les mains avec une Majeure 5ème
La mode est d'ouvrir le maximum de mains d'1SA. En effet, la précision de cette enchère est importante pour le répondant qui saura immédiatement la hauteur du contrat à jouer. Un problème surgit alors : comment décrire cette Majeure 5ème dans l'ouverture de 1SA. Voici 2 Stayman spéciaux pour pallier cet inconvénient.
Stayman style Puppett spécial N S N S
1SA 2 2SA mini sans majeure 2 3SA maxi sans majeure 3 2 3 3
On passe par 2 Sur la redemande à 2
La réponse de 2
Stayman Parisien spécial N S 1SA 2 2 2SA Fort avec une Majeure 5ème puis relais du répondant... 3 -------------------------------------------
1er Février 2012 Le répondant fitté en Majeure Ses différentes zones de points
Nord Sud Nord Sud Nord Sud 1 2SA 11/12 et 3 atouts 1 3 4 4 4 Nord Sud Nord Sud Nord Sud Nord Sud 1 1SA 2 2
------------------------------------------- 1er Décembre 2011 Quelques Landy sur 1SA et extensions
L'objectif, il y a longtemps, était d'essayer de se donner des armes pour trouver une manche à jouer, et ce malgré la force adverse du 1SA 16/18. La plus probable à réaliser étant 4
Force est de constater que maintenant, les ouvertures de 1SA ne sont plus ce qu'elles étaient antan, et que le nouvel objectif des intervenants est de trouver une bonne partielle à jouer et rarement de punir 1SA.
Il existe une centaine d'intervention sur l'ouverture de 1SA, en voici quelques unes :
Landy Simple Landy Multi N E N E 1SA X : Régulier ou irrégulier mais fort 1SA X : 4 Majeures et 5 mineures ou tricolore 2 2 2SA : 5 3 3 En réveil idem, ou utiliser le contre 3? : Naturel encourageant comme Landy et le reste naturel. Donc pas de contre punitif dans cette version
Marvin French Principe : X ou 2 un bicolore avec la 2ème et 3ème couleur au-dessus ou un unicolore avec la 3ème couleur. N E 1SA X : Tricolore avec les 3 couleurs au dessus : Bicolore avec la 2ème et la 3ème au-dessus : Unicolore avec la 3ème couleur 2 2 2 2 2SA : 3 3
Extensions du Landy
On peut aussi jouer Landy dans cette séquence : N.......E........S........O 1 2 2 X = 4/4 Majeures et belle ouverture
N.......E........S........O 1 2 2 2 -------------------------------------------
1er Novembre 2011 Quelques relais semblables sur 2SA
Après un passe de votre partenaire et un bicolore de rencontre sur votre ouverture, l'enchère de 2SA est un un relais pour connaitre le résidu du répondant :
S........O.......N.......E .P.......P.......1 2 3 3 3 3 3SA : 5/2/4/2 4
Après un Landy de votre partenaire, 2SA est également un relais pour connaitre son résidu :
S........O.......N.......E 1SA...2 / : Résidu / donc court dans l'autre mineure
.............3 .............3 ...........3SA : 6 .........4 .............4C : 6 -------------------------------------------
1er Septembre 2011 Répondre sur 1SA
Sur chaque ouverture, vous avez une multitude (réduite quand même) de réponses. Sur l'ouverture d'1SA, vous avez 31 réponses possibles si l'adversaire passe. De plus, pour plusieurs réponses, des conventions différentes apparaissent suivant les joueurs. Ci-dessous vous trouverez quelques propositions de réponses sur 1SA. Il suffira alors de se mettre d'accord avec votre partenaire pour la signification adoptée.
1SA Passe : Rien à dire pour l'instant 2 2 2 2 2SA : Naturel ou Texas 3 3 3 3 3SA : Conclusion. 4 4 4 4 4SA : Quantitatif 5 5 5 5 5SA : Quantitatif pour grand chelem ou Forcing pour jouer seulement le petit chelem. 6 7 ------------------------------------------- Juin 2011 Quelques Contres d'entame à Sans-Atout !
Quand le partenaire contre 3SA, il faut entamer : Votre couleur si vous l’avez nommée même si le partenaire en a dit une autre. Sa 2ème couleur s’il en a nommée 2. Une autre couleur si votre partenaire n'en a nommé qu'une. La 1ère couleur du mort si aucune couleur n'a été citée par votre camp. Pique si aucune couleur n’a été déclarée par les 2 camps ou votre Majeure la + courte (à convenir)
Pour le camp en attaque qui est contré à 3SA pour l'entame Pique : Le joueur du contrat de 3SA : Surcontre : 2 Arrêts. Passe : 1 Arrêt. 4
Le Contre d'un 4SA Blackwood informe le partenaire qu’il peut entamer dans sa couleur d’intervention. Sans intervention, c’est un Bicolore inverse quand l’adversaire est doublement Fitté. ------------------------------------------- Mai 2011 Un peu de Bicolore Cher ! N S La séquence 1 2 N S 1 3 3SA : Fitté 18/19H avec 2 options : Régulier ou 5 belles cartes à 4 4 4
N S N S Les séquences 1 2
Les Séquences non-forcing : N S N S N S N S N S 1 2 3 5422 avec un gros honneur ------------------------------------------- Avril 2011 Le problème des Carreaux !!!
Le problème des Carreaux revient souvent. Il est provoqué par le manque d'espace pour enchèrir.
En effet dans toutes les séquences qui suivent, vous ne pourrez pas préciser vos arrêts pour jouer à Sans-Atout ou demander l'arrêt manquant.
Pour pallier cet inconvénient, on a considéré que le retour dans la Majeure du partenaire était une enchère bivalente qui voulait dire : soit fittée, soit manque d'arrêt dans une couleur quand on ne peut pas nommer celle que l'on tient.
N S N S N S N S 1 1SA 3 3 Fitté ou pas d'arrêt
N S N S N S 1 2 3 Fitté ou pas d'arrêt
N S N S N S 1SA 2 2 3 Fitté ou pas d'arrêt Comment faire pour demander l'arrêt Trèfle ??? ------------------------------------------- Mars 2011 Le Landik et après ?
Lors de la finale de ligue du 4 Excellence de l'Adour, cette main s'est présentée : Résultat : moins 1 Résultat : plus 3
Qu'auriez-vous répondu avec la main ci-dessus ?
De nombreux joueurs utilisent le 2 consiste après ouverture de 1 en mineure du partenaire et intervention adverse par 1SA, à dire 2 avec un petit bicolore Majeure de 6 à 8H. les autres enchères étant en général des Texas. Le contre, à partir de 9H, devenant alors punitif.
S........O.......N S........O.......N S........O.......N S.......O.......N 1 2
Vous constaterez qu'avec des mains faibles, il est facile de s'en sortir, mais que faire avec des mains moyennes, fittées ou misfittées ou encore excentrées ?
Vous trouverez ci-dessous "Le Serranik" qui est un Landik de compétition.
Le Landik standard classique S..........O.........N 1 2 2 3 1 S............O.........N.................E 1 2 ------------------------------------------- Février 2011 Les Enchères Impossibles
De nombreuses séquences donnent lieu à des enchères impossibles qualifiées parfois d'intellectuelles ! Ces enchères sont pourtant d'une logique implacable. En voici quelques exemples :
Nord Sud 1 2 3SA 3SA signifie que l'on a un beau jeu avec une force Nord Sud 1 2 3 Nord Sud 1 2 3 3SA Fit Nord Sud 1 2 3SA : Fit Nord Sud 1 2 3 3 3
Quand le saut du répondant peut forcer l'ouvreur à jouer au niveau de 4 dans sa 2ème couleur, le fit du répondant dans la 2ème couleur de l'ouvreur est 5ème voire 6ème ou plus.
Nord Sud Nord Sud Nord Sud Nord Sud Nord Sud A vous : 1 2 3 ------------------------------------------- Janvier 2011 Les Multiplets (cours de haute compétition)
Principe : Un Multiplet est un ensemble de cartes qui se suivent. Le R est un singlet (simplet) DV est un Doublet (impasse au doublet : 64%) V109 est un triplet (impasse au triplet : 72%) V1098 est un Quadruplet (impasse quadruplet. : 78%)
Règle du Doublet : Pour un Doublet, faire l’impasse (à 2 contre 1 environ 64%) à condition que reste seul en course au moment de la décision, le deuxième élément du doublet, et éventuellement une carte supérieure à la fourchette, mais jamais une carte inférieure.
La règle des multiplets est une extension du principe du moindre choix
Nord Sud A10432 R765 Moindre choix : si D ou V tombe sur le Roi alors impasse à l’autre honneur R742 D9653 Petit vers le R pris de l’As, Si Ouest a mis le 10 ou V, impasse à l’autre sur Est RD9xx xxx Petit vers le R et si le V ou 10 apparaît en Est, alors impasse à l'autre sur Ouest RD96 7532 3 levées : Espérer couleur 3/2 et As placé. Jouer 2 vers le Roi et si le V apparaît en Est, alors impasse au 10 D103 D103 V742 V652 Petit vers le 10 puis vers la D, si Ouest a mis 8 ou 9 alors impasse à l’autre A63 DV107 La D-R-A-x puis V, si Ouest met le 9 ou 8 alors impasse à l’autre ARD9 ARD8 642 A et R, si V ou 10 tombe alors impasse à l’autre A et R, si 2 grosses cartes tombent alors impasse à l’autre A82 A82 DV95 DV96 Si D-R-A-x puis 8-10-V-6, alors impasse au 7 RV4 10963 Le 3-7-V-As puis 10-D-R-2 alors impasse au 8 RDV6 874 Si R est pris de l’As et que le 9 ou 10 tombe au 2ème tour, impasse AD72 V104 V-R-A-3 puis 10, si 9 ou 8 tombe alors impasse à l’autre R104 9852 2 levées : Le 2 espérant (D ou V ou DV sec), le 10 est pris du V puis le 9-D-R-A, si Ouest a mis 7 ou 6 alors impasse à l’autre R95x 108x 2 levées : 10-V-R-A, 8 pris de la D, si Est met 7 ou 6 alors impasse à l’autre AD82 R63 As et Roi, si Est a mis V10 ou V9 ou 109 alors impasse à l’autre RD6 V732 2 fois petit vers RD puis si Est a pris et que Ouest a mis 2 éléments du triplet faire l’impasse à l’autre (3 contre 1) RD82 V74 x vers D prise de l'As, V et Est met le 9, alors impasse à l'autre AR92 653 Coup à blanc puis le Roi, si Est a joué 2 élément du triplet impasse…(75%) RD92 743 Le 3-5-D-10 piège il reste une carte inférieure (le 8) alors petit vers le R Par la coupe AR1095 42 A puis R puis coupé, si D ou V tombe au 2ème tour expasser l’autre AR9853 2 Une coupe : A et R, si Ouest a mis 2 élément du triplet expasser l’autre A9852 - A, 2 et 5 coupé, si Ouest met 3 éléments du multiplet, impasse à l’autre AR1095 - 2 coupes : AR5 coupé si rien de spécial encore une coupe si au 3ème tour Ouest met V ou D alors expasser à l’autre
Dans la plupart des exemples cités au-dessus, on fera l'impasse à l'élément restant du Multiplet en jouant petit vers la fourchette qui restera encore en course au moment de la décision finale. ------------------------------------------- Décembre 2010 Le Compte en Perdantes
Le compte en perdantes est utilisé, en plus du compte des points, pour préciser la force réelle de la main.
On l'utilise pour les barrages, les mains bicolores, les ouvertures fortes, les mains fittées, les enchères d'essai à la couleur...
Chaque gros honneur manquant As Roi ou Dame de chaque couleur est une perdante. Une dame non accompagnée de l'As ou du Roi vaut 1/2 perdante.
Ouverture de 1 à la couleur : 6 à 8 perdantes Ouverture de 1SA : 5 à 7 Ouverture de barrage au niveau de 2 : 7 à 8 Pour tous les barrages, ne pas oublier de 3 : 6 à 7 regarder les Vulnérabilités 4 : 5 à 6 5 : 4 à 5
Ouverture 2ème zone : 5 à 6 Ouverture forte : 4 à 5 Ouverture Forcing Manche : 4 et moins
Soutien simple du répondant : 9 perdantes Soutien simple de l'ouvreur : 7 perdantes Soutien à saut : 7 à 8 Soutien à saut de l'ouvreur : 6 Soutien à la Manche : 5 (sauf barrages) Soutien manche de l'ouvreur : 5 Tentative de Chelem : 4 et moins Tentative de Chelem : 4 et moins
Enchère d'essai à la couleur : 6 perdantes (Aussi bien l'ouvreur que le répondant)
Splinter de l'ouvreur : 5 perdantes. Super-forcing : 2 à 4
- Enlever une perdante en cas de main plaisante : 9 atouts, des intermédiaires, double-fit, des As et Rois...
- En cas de fit, ARVx à l'atout vaut 0,5 perdante, AV10x = 1 perdante, RV10x = 1,5 perdante...
AJUSTEMENT MATHEMATIQUE (pour les matheux)(pour les non matheux, en gros, on enlève une perdante quand on a 3 As ou 2 As et 2 Rois etc...)
Les As et les Rois constituent des contrôles de premier et de second tour. Compter un As pour deux contrôles et un Roi pour un contrôle. (As = 2, Roi = 1) - On compte le nombre de contrôles de la main. - On multiplie ce nombre par 3,3. Ce qui donne la force de contrôle "C". - Calculer C - H, H étant la somme des Honneurs de la main. - Si C - H est positif, la main doit être revalorisée. - Si C - H est négatif, la main doit être dévalorisée.
C-H Enlever Ajouter +9 1 1/2 perdante +6 1 perdante +2 1/2 perdante - 2 1/2 perdante - 6 1 perdante
-------------------------------------------
Nord Sud Nord Sud Nord Sud Nord Sud Avec 9 perdantes on ne peut pas 1 Passe 4 à SA sera meilleur.
Nord Sud Nord Sud Nord Sud Sur 1 1 2 Statistique : en paires : dire 2 en match par 4 : dire 3 Nord Sud
Nota Les mains unicolores se compte plutôt en levées de jeu. Les autres mains, régulières ou pas, se comptent en points d'honneur /longueur. ------------------------------------------- Le Soutien en Couvrantes
- Sur un bicolore du partenaire, les couvrantes sont : As Roi et Dame de chaque couleur du bicolore Les As annexes (et les Rois s'ils sont accompagnés de l'As) Les levées de coupe. - Sur un 2 faible en Majeure : As Roi Dame de la couleur du 2 faible + les As + les levées de coupe.
- En général un soutien simple dans le style 1
- Toujours nommer la manche avec 2 As sur une enchère d'essai.
- Levées de coupe : 1 singleton avec 3 atouts (fit 8ème) = 1 levée de coupe. " " avec 4 atouts (fit 9ème) = 2 levées de coupe.
Nota Un grand mariage annexe = 0,5 couvrante, comme un doubleton d'ailleurs !
N S Réponse à une enchère d'essai 1 3
Réponses sur un Landy avec moins de 3 couvrantes : Soutien simple 2 avec 2 couvrantes et double-fit faire une enchère d'essai à 2SA avec 3 couvrantes et un seul fit faire une proposition à 3 avec 4 couvrantes, demander la manche : 4
Réponses sur un Bicolore Une intervention bicolore qui force le partenaire à parler au niveau de 2 promet six perdantes maximum. Une intervention qui pousse au niveau de 3 en vaut 5 maxi. Les bicolores de 5 perdantes sont les CB sur ouvertures d'un 2 faible ou certains Michaels. Le bicolore mineur de 2SA vaut 6 perdantes et plus.
Bicolore de 6 perdantes avec 0/1 couvrante, enchérir au plus bas avec 2 couvrantes répondre en faisant un saut avec 3 couvrantes nommer la manche. avec 4 couvrantes, penser au chelem.
Bicolore de 5 perdantes avec 2 couvrantes, nommer la manche. ------------------------------------------- Novembre 2010 Les Maniements Intermédiaires ou de 1ère correspondance
Cette règle est très simple mais inconnue du grand public.
"Quand vous ne connaissez pas le maniement d'une couleur, augmentez chaque carte d'un cran ou deux"
En effet, il est beaucoup plus aisé de comprendre et apprendre un maniement avec des grosses cartes.
Le maniement obtenu sera le même, mais bien sur, vous ferez moins de levées car vous avez moins de hautes cartes. Avec ADV en face de 432 vous jouez pour 3 levées : 2 Impasses au Roi Avec RV10 en face de 432 vous jouez pour 2 levées : 2 Impasses à la Dame Avec D109 en face de 432 vous jouez pour 1 levée : 2 Impasses au Valet
Il en est de même pour tous les exemples présentés.
Nord ADV RV10 D109 Nord AV9x R108x = = : Impasse répétée = : Double impasse Sud 654 543 432 Sud 543 432 3 levées 2 levées 1 levée ------------------------------------------- Nord AV10 R109 D98 Nord Axx Rxx Dxx Impasse sans coup de sonde Coup sonde et impasse Sud R654 D543 V432 Sud RVxxx D10xxx V9xxx ------------------------------------------- Nord AR10x RD9x DV8x Nord A108xx R97xx Coup de sonde et impasse Coup de sonde puis Moindre Choix si 1 honneur tombe Sud Dx Vx 10x Sud Rxxx Dxxx ------------------------------------------- Nord R108xx D97xx Nord AVx R10x Impasse forçante Coup de sonde puis impasse forçante Sud AVx R10x Sud R108xx D97xx ------------------------------------------- Nord RDVx DV10x V109x Nord RDxx DVxx V10xx3 fois petit vers H groupés 2 fois petit vers les honneurs groupés Sud xxx xxx xxx Sud Vxx 10xx 9xx ------------------------------------------- Nord AD10x RV9x D108x = = 2 fois impasse sans jouer le V-9-8 Principe d'économie Sud Vxx 10xx 9xx ------------------------------------------- Nord A9xx R8xx D7xx = = : Jouer d'abord R-D-V pour garder une fourchette Sud RD10xx DV9xx V108xx de chaque côté : Principe de Sécurité ------------------------------------------- Nord Axxx Rxxx Dxxx = = : Jouer d'abord x vers A-R-D pour garder une fourchette Sud RD9xx DV8xx V107xx contre V10-109-98 Sécurité ------------------------------------------- Nord ARxx RDxx DVxx V10xx = = = Sud D10 V9 108 97 pour 4 levées pour 3 levées pour 2 levées pour 1 levée Petit vers 10 Petit vers 9 Petit vers 8 Petit vers 7 ------------------------------------------- Exceptions : Nord ARV10xx RD109xx Nord ARVxxx DV9xxx différent de différent de Sud xx xx Sud xx xx Impasse Coup de sonde Coup de sonde 2 fois petit sans coup de sonde puis impasse puis impasse vers DV ______________________________________________________________________________________
Les 3 Résumés de J-C Legrix La Majeure 5ème Jeu de la carte en Défense Jeu de la carte en Attaque
Dans ces 3 Mémentos, vous trouverez tout ce que vous avez toujours souhaité savoir pour devenir un bon joueur de Bridge
Tout le Système d'Enseignement Français, Enchère et Jeu de la Carte Version Janvier 2011 10 euros chaque résumé, frais de port inclus
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